815兒童AI體適能訓練系統

3~6歲兒童AI體適能訓練系統 2025 APICTA Awards 讓孩子體驗不一樣的動

運動對3~6歲兒童成長的益處

兒童運動的重要性

  • 刺激大腦成長與整合
  • 增進神經系統發展
  • 增強身體機能與免疫力
  • 提升情緒與社交能力
  • 增進親子關係
  • 改善特殊兒童發展問題

運動帶給孩子的好處

增強孩子免疫力、刺激大腦的發展、強化肢體協調力、幫助孩子的睡眠

孩子成長的重要觀念

6 歲前腦神經系統發展最快,這階段的身體經驗和刺激,會成為孩子的長期記憶影響他的一生。

大肌肉活動時間與大腦發展

根據「幼兒教保服務實施準則」準則第八條之規定「幼兒園每日應提供幼兒三十分鐘以上之出汗性大肌肉活動時間,活動前、後應安排暖身與緩和活動」(教育部,2012),全台幼兒園及教保人員隨即開始推動每日三十分鐘大肌肉活動時間師資認證與園內作息與課程時間的調整。

不同的運動改善孩子不同的行為

攀爬、單槓:認知力、問題解決能力;球類運動:專注力、自我控制;律動:情緒調節力;慢跑、腳踏車:記憶力

“智能運動新體驗”

結合了科技檢測、課程訓練與數位遊戲,讓孩子在歡樂有趣的環境當中應用智慧感測科技達到足量的運動。

首創兒童AI體適能訓練模式

團隊運動中的大肌肉訓練

課程安排30分鐘以上的出汗性大肌肉課程,並輔以暖身、緩和遊戲與多媒體競賽等,幫助孩子在遊戲中發展團隊、強健體能。

體系化提升孩子7大能力指標

敏捷性、協調性、穩定度、運動量、瞬間爆發力、柔軟度、活動率

透過科技我們可以獲得眼睛看得到的資料,可以觀察孩子與生俱來的個體天賦,也能觀察孩子的體能變化,並協助達到均衡發展。

幫孩子找到適合的運動方式

用AI看見孩子的真正潛能

特質、體系、融合、遊戲、習慣

兒童AI體適能 — 課程目標設定

全學年課程總目標

以發展幼兒動作技能為主要目標,並在架構完整且循序漸進的課程安排下,提升孩童的身體表現、體適能、健康和生活品質。

上學期課程目標

以提升穩定性動作為主要目標,由淺入深並計畫性的安排課程順序,強化身體的動作控制、肌肉力量、平衡穩定、協調與爆發的能力。

下學期課程目標

以提升移動性動作為主要目標,由淺入深並計畫性的安排課程順序,強化身體的移動技巧、方向感、空間感,並整合力量、速度、敏捷與反應的能力。

兒童AI體適能 — 課程設計

以主題式並採螺旋式安排
上學期以穩定性動作為主,下學期以移動性動作為主。


兒童AI體適能 — 課程數量

共三個級別,每個級別分上、下學期
每學期20次課,共120次課,滿足幼兒園所三年上課每週所需。

感測器特徵值 — 七項運動表現

肌肉力量、體能強度、穩定度、運動量、節奏感、反應力、柔軟度

成效驗證與認知能力評估(報告範例)

一、兒童運動能力分析

說明
進步變化:與個人前次測驗結果比較,並以±百分率呈現,若無前次測驗結果顯示—,持平則顯示 0%。
團體評比:與同堂課程的團體進行成績評比,分成1~4顆愛心,>2顆愛心為高於團體平均,≤2顆愛心為低於團體平均。


二、兒童運動能力說明與雷達圖*雷達圖依據評比成績繪製,50等於團體平均;雷達圖>50代表比同齡孩童高分。

說明
肌肉力量:運動時的最大速度表現,在生活中可以搬運重物
穩定度:運動時的姿態穩定程度,可以控制身體並保持平衡
節奏感:運動時的關節活動頻率,能夠持續跟上音樂節拍
柔軟度:運動時的肢體活動範圍,有良好的肌肉彈性與關節活動度
體能強度:運動時的平均速度表現,適合挑戰容易喘的活動
運動量:整堂課的總運動量,進行長時間的活動有良好體力
反應力:運動時的最大加速度表現,適合挑戰四處跑動的活動


三、遊戲角色配對分析(五個角色代表孩子體適能特質)

愛孟奇

特質:有達到足夠的運動量
角色介紹:愛孟奇是體力充足的猴子,個性直率又親切,喜歡探險勇於挑戰新鮮事物。

派豹

特質:有良好的肌肉力量
角色介紹:派豹是強壮又跑得快的花豹,個性活潑充滿熱情,喜歡和大家交朋友。

白慕兔

特質:有良好的體能表現
角色介紹:白慕兔是健步如飛的兔子,個性勇敢充滿愛心,是個熱心助人的好朋友。

雷丁

特質:有良好的反應力
角色介紹:雷丁是反應迅速的外星人,個性聰明機智,任何問題都難不倒他喔!

緹亞

特質:有良好的關節活動度
角色介紹:有良好的關節活動度角色介紹:緹亞是靈活優雅的雪狐,個性溫柔又善良,不僅做事細心也很愛護動物喔!

四、AI小叮嚀

小朋友在下肢肌肉力量方面表現優異,與腿部的肌肉力量有關,在生活中可以搬運重物,像是個強而有力的小幫手。相比之下,他在上肢體能強度上稍顯不足,建議透過跳舞、運球和跳繩來提升維持一段時間並快速移動手臂的能力,並觀察雙手是否可以一直跟上快節奏並保持呼吸。

815兒童AI體適能體能訓練+專業量測 助力兒童靈動身心

運動科技 + 線上競賽 + 多人互動 + 訓練體能

運用針對兒童運動科技開發的傳感器,提供班級多人連線競賽模式,讓運動科技把體能訓練變得更有趣!

互動遊戲6個關卡結合每堂課的6大訓練模組

美國心理學家Hillman教授調查了259名三年級和五年級的小學生,結果發現有氧體能越高的孩子,其數學成績和閱讀成績越好。此外,單次20分鐘且達到最大心率60%的運動,就能夠有效地提高學業成績,並且注意力也得到了顯著提高

讓身體記憶運動時流汗的暢快、循序漸進後能力的提升、全班一起競賽的歡樂、音樂的律動、充滿活力的身體…養成運動習慣,終身樂此不疲。

您可以透過以下管道
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